第239章 七系丧兽

正文卷

第239章 七系丧兽

“这个副本简直离谱。”

“原来所谓的‘丧兽困境’,不是丧兽制造出来的困境。”

“而是指丧兽需要面对的困境吗?”

“好家伙,我们全在里面扮演丧兽是吧。”

明悟过来,时立不得不吐槽。

“而且……还可以选女丧兽,这可太会满足某些人的癖好了。”

他数了数面前的14个丧兽投影,正好是7个男的7个女的。

以前他是知道在玩游戏选择角色时,有些男性玩家会选女角色,有些女性玩家会选男角色。

理由是他们在玩的时候,并不会把自己代入到那个角色身上,而是以上帝视角来玩的。

也就是说,他并不认为自己操控的那角色就代表着自己。

所以男玩家选女角色,女玩家选男角色,就是为了操控起来的时候,比较养眼。

当然了,也有纯心理变态的。

比如男玩家选女角色,然后去欺骗男玩家之类的。

当然了,也可能实际上在那头操控着男角色/女角色的,是一条狗。

随意走近一个丧兽,时立看到上面弹出【试用】两个字。

他伸手一点。

然后就发现,自己立马变成了一只丧兽。

“我…嘎…去…嘎!”

“这就是…嘎…成为丧兽的…嘎…感觉吗?”

“动作…嘎…变得…嘎…好迟钝。”

“而且…嘎…上半身还…嘎…好沉重。”

“喔…嘎…这是个女…嘎…丧兽…嘎…不好意思。”

他赶紧退出了试用。

又试了试另外一具男丧兽,感觉大同小异。

身子动作较为迟钝,并且说话结巴。

然后力量方面,比一般人大不少。

但是比不上时立,毕竟他就算不被副本同调至了LV20牌手的级别,也已经LV13,比这些丧兽模板要强不少。

仔细看一看的话还能够发现,这十四个丧兽模板,是有区别的。

首先最大的区别,就是它们按照七大类划分好了。

这一点,倒是让时立想起了有点类似自己在俱乐部里跟菠菜玩过的随从投影PK模式。

然后每个大类,各有一男丧兽一女丧兽。

并且根据大类不同,它们的特征略有不同。

甚至还有面板可以打开,慢慢查阅。

“让我来看看。”

于是他随意点开了一个面板。

【均衡丧】

攻击:30

防御:30

敏捷:30

生命:30

能力:30

评分:150

技能:【无】

(请自行选择1张均衡牌作为板底,提升角色数值)

(请自行选择至多2张均衡牌作为选项,从中提取4个技能)

“不愧是均衡,真的好均衡。”

时立评价了这个面板。

均衡丧无论男女,体征表现是手臂相较其它丧兽来说,要格外的长。

一眼就能看得出的那种长,哪怕不驼背,直挺挺的站立,也都能够过膝盖。

稍微哈哈腰,甚至可以拖到地上。

并且手臂分为三段,有两个肘关节。

第二种,狂暴丧。

狂暴丧的评分也是150点,不过其它项数值较少,生命和攻击较高。

它们的特征,是身上肌肉明显健硕。

用健硕来形容都不够,就是健美先生大块头的那种。

男女狂暴丧的肌肉都大,肉眼看上去没什么差距。

第三种,睿智丧。

睿智丧同样150分,主能力数值。

能力数值高得一批,达到了60点。

睿智丧的特征,是头上有类似恶魔的单犄角。

男睿智丧是左单角,女睿智丧是右单角。

而且那角是会发光的,远远就能鉴别得出来的那种。

第四种,坚定丧。

坚定丧,150分,主防御、生命,典型的守强攻弱。

特征是体型略大,但不如狂暴丧。

并且皮肤是呈硬角质化的,摸上去感觉有点硬硬的触感。

第五种,破势丧。

破势丧,150分,其它项偏低,唯独攻击项达到了70分。

算是这一路看下来,偏科最严重的选手。

特征是双眼赤红且会发光,相当显眼。

第六种,追风丧。

追风丧,150分,偏科程度与破势丧相同,拥有70分的敏捷。

它的特征是身材高挑,并且脚腕像豹类,是反弓足的。

第七种,听风丧。

最后这种丧兽也是150分,主属性是生命、能力这两项。

特征头上长了根绿油油的枝芽,就挺草的。

“7个模板各有所长,总的来说还算挺公平的,因为大家的初始总分都是150分。”

“不过说是可以放入卡牌,来获取技能。”

“说白了,虽然基础是自选的,但实际上考验的还是牌手牌组深度呗。”

看完7种丧兽,时立松了口气。

果然不愧是牌手副本,终究还是要跟卡牌扯上关系。

要知道如果是完全撇开卡牌,玩纯肉搏的话,讲真的他还真没有自信能拿到前5的出线名次。

“估计在这个环节,所有人都会慎重考虑。”

“先再试用一下看看吧。”

于是他再次点击了均衡丧的试用。

一瞬间,身体就变成了那手臂长长的丧兽。

不过刚才副本提示也说了,是100%同调。

所以即便是一条手臂两个肘关节,也没让他感觉到任何不适。

操控自如,仿佛自己天生就是一条手臂拥有两个手肘似的。

想了想,时立先掏出了一张E级的均衡牌和一张A级的均衡牌。

测试一下作为板底牌的区别。

“明白了。”

对比了一下,他就得出了结论。

仅从属性数值方面来说,A级板底牌可比E级板底牌强多了。

E级板底牌只能让总数值增加10点,A级板底牌却有足足50点。

虽说他相信不会有谁选择E级牌作为板底,但这数值确实是天壤之别。

又试了其它几种丧兽,全都一样。

E=10点,D=20点,C=30点,B=40点,A=50点。

换成别的几类丧兽试了试,也都是这个提升程度。

不过与均衡丧的均匀分配不同,其它几类丧兽的加成各有侧重。

然后选择了板底牌之后,这张牌就不能再作为技能牌选择了。

携带的4个技能,是从两张技能卡牌之中任意挑选的。

“那么毫无疑问,在选择时首先肯定要有1张A级做板底。”

“幸好,七系卡牌我全都有A级。”

摸清楚规则之后,时立略微放心了下来。

要比A级卡牌的数量,他可有自信不输人。

怎么,真当那些选手全是N老板?

这不可能吧。

“等等……”

不过这个时候,他又想起了驼子姐之前的话。

【而且你们这次的抽卡卡池,完全是由副本行为所决定的】

“该不会是说,最终抽卡时会抽到自己的丧兽模板吧。”

“那我是不是要趁这个机会,选两个机制在正常搓牌过程中没道理能融合的词条,强行选择在一起?”

“比如【雌盗】的【雌雄合击】+【雄盗】的【雌雄合击】。”

“双【雌雄合击】选到一起,那样就能获得一张什么【雌雄丧兽】,然后普攻直接附带【破绽】+【破甲】?”

“又或者【武猴】的【反击】+【巨型丧妖】的【体积庞大】,搞出一张【巨型武猴】?”

但想想,他又觉得这有些不现实。

凭什么搓牌不出来的卡牌,这副本能帮你融合出来呢。

上述的几种想法要是能实现,那卡牌就太IMBA了,立方牌里根本不会出现这么荒唐的失衡牌。

要不然就是副本会帮你强行搓,但给你来波修正什么的,效果远逊于预期的那种。

“更何况如果真的有这种好事的话,主办方肯定会提前通知的。”

“否则事后必会被大家抱怨,浪费了100%融合机会。”

“所以感觉,应该不是我猜的这样。”

时立觉得最多最多就是后者,可以抽到自己,但会遭到严厉的平衡性修正。

“就算是真的能融合,为了专注融合而放弃比赛优势,终究是得不偿失。”

“因此还是以比赛获胜为正道才行。”

于是他决定认真对待。

不过别说,【武猴】+【巨型丧妖】的搭配,说不定战力还挺强的。

“那就来试一下吧,反正是试用的。”

说着,他拿出了三张均衡牌。

首先先拿A级的【旗术师】作为板底牌。

然后想了想,他把这【武猴】和【巨型丧妖】的所有技能都试着放进去了一下。

【均衡丧】

攻击:30+10

防御:30+10

敏捷:30+10

生命:30+10

能力:30+10

所属:均衡

评分:200

首先基础面板直接提了50分,然后分别各个技能放到【均衡丧】身上,都出现了各自的修正结果。

【气度】:本技能无自适度

“原来还能这样的吗。”

“也是,【气度】的效果是不能攻击和防守。”

“但是脱离牌桌放到现实中,这个是很难体现的。”

【反打】:攻击你的敌人,会立即承受一定伤害

“省去了亲手还击的动作,方便了许多。”

“变成纯纯的刺猬牌技能了。”

“就是这‘一定伤害’,不怎么好界定。”

“但既然是A级卡牌的技能,应该不会差吧。”

【石猴】:你被淘汰后原地变成一只石头丧兽

“哈哈哈,这个技能完全没有意义啊。”

“还不如直接说无自适度算了。”

“【石猴】的技能它是一个都没有继承。”

“这修正,有点离谱。”

“不过就算我能原地复活,好像也同样离谱。”

【体积庞大】:你的生命数值大幅度增加,体型大幅度增加

“我去,生命数值差不多翻倍了。”

“但是身体变得这么大的吗?!”

“这能抵两三个狂暴丧了好吧。”

“在副本里面体型大到底是好事还是坏事?”

“总感觉不会是好事情……”

【肌肉铠甲】:你受到的伤害减少

“这个不错,减伤被动。”

“变得更加抗打,肯定是有大用处的。”

【多余的手】:你额外长出一条手臂

“哦哟,这个有点意思。”

“均衡丧的手本来就长,再多一只肯定厉害很多。”

“是因为【巨型丧妖】本身是丧兽的缘故吗,感觉这契合度挺高的。”

除此之外,当装备了技能之后,还增加了几行括号说明。

(当你吞食丧兽目标时,可进行技能选取/更换)

(技能数最多不超过8个)

(并获得少量数值加成)

“看看,最后卡池里肯定不可能会出现完整的丧兽角色牌吧。”

“S级卡牌都才5个词条,这丧兽角色已经8个技能了。”

“不过夺取别人的技能,这点倒是挺诱人的。”

“还能增加数值。”

看到这里,他算是进一步了解了这个丧兽模板的机制。

但是究竟要选择哪种丧兽,哪种卡牌,这是个值得思考的问题。

“首先,七种丧兽在数值方面各有长短。”

“那么就要先弄明白每种数值的作用和意义。”

所以时立继续研究这个面板。

面板也很人性化,他所想要的答案,上面统统都有备注。

攻击:决定力量大小

防御:决定筋骨皮肉的抗打能力

敏捷:决定移速及动作灵活性

生命:决定生命值及自我恢复能力

能力:决定技能威力

“也就是说想拿全被动,玩纯肉博的话,最好的选择就是狂暴丧、破势丧、追风丧这三种,相当于力敏战士。”

“然后想搞那种远程法师的话,最好的选择就是睿智丧和听风丧。”

“走防守耐打路线,就是坚定丧,不过感觉坚定丧应该是要跟人结盟打配合才比较强。”

“均衡丧的话,就是走的中庸之道。”

另外,他还发现试用之后大多数的面板都拥有两条槽。

并且两条槽上面,都有专门的说明。

绿色的生命值,生命值没了,就被淘汰。

蓝色的能量槽,释放技能用的。

其中只有均衡丧和狂暴丧,是没有蓝条的。

【均衡丧】:只有被动技能

【狂暴丧】:使用技能直接消耗生命值

【睿智丧】:蓝条是满的,消耗后恢复速度极慢

【坚定丧】:蓝条是空的,受别人击时才恢复,一定时间不受击会自我衰减

【破势丧】:蓝条是空的,攻击活体目标时才恢复,一定时间不攻击会自我衰减

【追风丧】:蓝条是空的,移动足够距离时才恢复,移速不达标时会自我衰减

【听风丧】:蓝条是空的,呆在原地时才恢复,移动则会自我衰减

“这难度,有点大呀。”

“所以说就算选到的技能强,也不一定就能发挥出作用。”

“因为你还得满足蓝条的量足够用技能。”

“尤其这追风丧,打起架来岂不是一刻都不能停,得跑累死吧。”

“还有破势丧,感觉风险挺大的,得先去攻击别人才能获得能量。”

“坚定丧就更别提了,这不纯纯的受虐狂么。”

时立还是第一次看到这样的七类设定。

不过他倒是听说过,之前神明所处的世界里,现实中战斗体系就是类似这种机制的。

“算了,先不考虑这些回能条件。”

“我先看看,哪些技能最强再说。”

于是他开始翻找自己的牌组。

寻找着设想中可能会对这个副本比较有利的技能,然后在试用模式中查看效果。

别说,还真的发现了一些挺厉害的。

比如【古堡游荡幽幽】。

【智慧即生命】:受到致命伤害时,消耗一定比例能量豁免该伤害

(消耗比例与【能力】数值有关)

比如【妖僧】。

【假慈悲】:一定范围内有目标倒下时,立即恢复生命值

(生效范围、回复量与【能力】有关)

比如【刀螂娘】。

【光明正大斩】:攻击一个目标,使其短时间内无法使用技能

(时间长短与【能力】有关)

比如【破衡剑】。

【破衡灵体】:受到来自均衡丧的伤害减少

【破衡攻击】:攻击均衡丧有额外伤害

(减少比例、额外伤害与【能力】有关)

可惜时立手上没有克丧牌,不然他可能直接就选了。

但从这里也能够引申得出来,必定会有选手选择加持克丧牌,这点需要小心。

除了上面这些,还有很多很多很强的。

因为他的牌组别的不说,都是精心挑选且通过搓牌加强的,好技能可太多了。

当然,除此之外还有一些比较有趣的。

比如【丧兽犬】和【刁手蛇】。

【丧毒】:使目标获得治疗

【蛇毒】:使目标获得治疗

(治疗量与【能力】有关)

又比如【鸦人】。

【尚武之风】:发动一次爆发冲刺,并使目标受到伤害

(冲刺速度、伤害量与【能力】有关)

“谁又能想得到呢,中毒效果对于丧兽来说才是治疗。”

“治疗效果反而变成了伤害。”

“要是在牌桌上,也能这样打丧兽牌就好了,哈哈。”

“那样的话任何治疗牌都是克丧牌。”

这想法把他自己给逗笑了。

不过有一说一,自己那么多张A级卡牌,居然没有一张,能够给自己提供满意度100%的4个技能。

“唉……”

面对这样的结果,时立不禁叹了口气。

其实他很了解自己。

是这些A级卡牌技能的强度不够强么,还是机制不够厉害。

不,都不是。

作为卡牌,这些卡牌都是好牌。

但要是放到自己身上来使用的话。

时立必须说,都无法满足自己的取向。

“也罢,那我就选这几张吧。”

实际上关于技能牌,他早已有了答案。

……

……

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